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NIA
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WikiContenuTour de Nia
Contenu

La Tour de Nia

Grimpe étage par étage, seul ou en duo, gagne des Éclats et le Dofus de la Tour, et vise le haut de la course de la semaine.

En résumé

  • Parle au Gardien de la Tour, à côté du marchand de fragments.
  • Gagne étage après étage contre des monstres de plus en plus forts, seul ou en duo.
  • Chaque nouvel étage de la semaine rapporte des Éclats de la Tour, à dépenser chez le Gardien.
  • Chaque lundi, les 10 premiers de la course reçoivent des Éclats en plus.

Monter dans la Tour

  • Le panneau du Gardien te permet d'entrer dans la Tour, puis de lancer le combat de l'étage suivant. Chaque victoire te fait monter d'un étage.
  • À chaque étage, les monstres gagnent en vie, en dégâts et en résistances. À partir de l'étage 11, ils jouent en premier. Tous les 10 étages, un boss garde le passage.
  • En solo, la Tour se monte sans groupe. Pour grimper à deux, utilise le mode duo.
  • Défaite : tu retombes à l'étage 0. Le Gardien te propose de reprendre à ton étage contre des ogrines : le prix dépend de la hauteur atteinte.
  • Le bouton Quitter la Tour te ramène à côté du Gardien. Tu peux aussi taper .tour sortir.

Les Éclats de la Tour

  • Un étage franchi pour la première fois de la semaine rapporte des Éclats. Plus l'étage est haut, plus il en rapporte, et les étages de boss (10, 20, 30…) rapportent le double. Au-delà de l'étage 100, chaque étage rapporte un montant fixe.
  • Coffres de palier : le premier passage de la semaine aux étages 10, 25, 50 et 100 donne des Coffres de la Tour (1, 1, 2 puis 3), une seule fois par semaine et par personnage, en solo comme en duo. On y trouve des potions, des Pierres d'Abysse, des Coffres de Gemmes, des Potions Dj illimités, des Boosters, des Éclats… et parfois un Dofus de la Tour.
  • Refaire des étages déjà franchis cette semaine ne rapporte pas d'Éclats, mais toujours de l'XP, du butin et des points de Saison.
  • Les missions du jour et la Saison donnent aussi des Éclats.
  • Les derniers paliers de Prestige (46, 48, 50, 52 et 55) demandent aussi des Éclats de la Tour : pense à en garder !
  • La distribution des récompenses de la course est automatique, même après une maintenance du serveur.

La boutique du Gardien

ArticlePrix
Dofus de la Tour 600 Éclats
Amélioration : Dofus RareConsomme : Dofus de la Tour 400 Éclats
Amélioration : Dofus ÉpiqueConsomme : [Rare] Dofus de la Tour 800 Éclats
Amélioration : Dofus LégendaireConsomme : [Épique] Dofus de la Tour 1 500 Éclats
Amélioration : Dofus DivinConsomme : [Légendaire] Dofus de la Tour 2 500 Éclats
Potion Élite 50 Éclats
Pierre d'Abysse (1h) 25 Éclats
Trousseau cauchemardesque 150 Éclats
Booster de Rareté (30 min) 120 Éclats
Coffre de Nia 120 Éclats
Coffre de Gemmes 80 Éclats
Potion Dj illimités (1h) 60 Éclats
Fragment mythique 2 000 Éclats
Larme de Nia 8 000 Éclats
Titre : Grimpeur de la Tour 100 Éclats
Titre : Maître de la Tour 400 Éclats
Ornement : Feu Céleste 1 500 Éclats
Potion d'aura : Tour de Nia 2 500 Éclats
Le Dofus de la Tour

Un Dofus propre à la Tour, aux caractéristiques très élevées : PA, PM, PO, Puissance, Vitalité, Dommages, Résistances et Prospection. Il s'améliore rang par rang jusqu'en Divin : chaque amélioration consomme le Dofus du rang précédent. Retire-le de ton personnage avant d'acheter l'amélioration.

Dofus de la Tour

Ses caractéristiques, rang par rang

Chaque rang tire ses valeurs au hasard entre le minimum et le maximum indiqués, au moment de l'achat. La boutique des Éclats s'arrête au Divin. Le Mythique s'obtient au panneau de Fusion : 1 Dofus de la Tour Divin + 1 Fragment mythique, 50 % de réussite (en cas d'échec, seul le Fragment est perdu, le Dofus Divin reste intact).

CaractéristiqueClassiqueRareÉpiqueLégendaireDivinMythiqueÉternel
PA +1 à 2 +1 à 3 +1 à 3 +1 à 4 +1 à 5 +3 à 6 +3 à 6
PM +1 à 2 +1 à 3 +1 à 3 +1 à 4 +1 à 5 +3 à 6 +3 à 6
Portée +1 à 2 +1 à 3 +1 à 3 +1 à 4 +1 à 5 +3 à 6 +3 à 6
Puissance (% dommages) +1 à 300 +1 à 375 +1 à 450 +1 à 600 +1 à 750 +3 à 900 +4 à 1200
Vitalité +1 à 2500 +1 à 3125 +1 à 3750 +1 à 5000 +1 à 6250 +3 à 7500 +4 à 10000
Dommages +1 à 400 +1 à 500 +1 à 600 +1 à 800 +1 à 1000 +3 à 1200 +4 à 1600
% Résistance terre +1 à 25 +1 à 32 +1 à 38 +1 à 50 +1 à 63 +3 à 75 +4 à 100
% Résistance eau +1 à 25 +1 à 32 +1 à 38 +1 à 50 +1 à 63 +3 à 75 +4 à 100
% Résistance air +1 à 25 +1 à 32 +1 à 38 +1 à 50 +1 à 63 +3 à 75 +4 à 100
% Résistance feu +1 à 25 +1 à 32 +1 à 38 +1 à 50 +1 à 63 +3 à 75 +4 à 100
% Résistance neutre +1 à 25 +1 à 32 +1 à 38 +1 à 50 +1 à 63 +3 à 75 +4 à 100
Prospection +1 à 500 +1 à 625 +1 à 750 +1 à 1000 +1 à 1250 +3 à 1500 +4 à 2000

Le mode duo

  • Forme un groupe de 2 joueurs, entrez tous les deux dans la Tour, puis choisis l'onglet Duo dans le panneau du Gardien. Ton partenaire est placé dans le combat automatiquement.
  • Le duo a sa propre montée, séparée de la montée solo de chacun, avec ses records et son classement.
  • Les monstres sont plus robustes et plus nombreux qu'en solo. Personne d'autre ne peut rejoindre le combat.
  • Chacun gagne ses Éclats et ses points de Saison. En cas de défaite, celui qui clique sur « Reprendre » paie la reprise.

La course de la semaine

Le classement repart à zéro chaque lundi. Les 10 premiers de la semaine reçoivent des Éclats, livrés à leur connexion. En duo, chaque membre reçoit la récompense de la place du duo. Le staff ne participe pas.

PlaceSoloDuo (chacun)
1+150+100
2+100+60
3+60+40
4+25+15
5+25+15
6+25+15
7+25+15
8+25+15
9+25+15
10+25+15

Cette semaine

#SoloÉtageDuoÉtage
1 James 82 Jessie & James 14
2 Bigzz 44
3 Jessie 30
4 Kaori 21
5 Kors 21
6 Eizan 20
7 Uwu 20
8 Negator 16
9 Tyrawa 12
10 Murglette 11
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