Cette page ne parle que des Dofus. Pour les coiffes, capes, armes, boucliers et familiers, c'est l'autre panel : Fusion d'équipement.
Tout se passe dans le panel Fusion (bouton dans la barre du chat, juste à droite d'Équipement de Nia). Trois choses différentes s'y rejoignent, et il faut bien les distinguer :
| Je veux… | Ce qu'il faut | Ce que j'obtiens |
|---|---|---|
| Monter un Dofus en rareté ligne « ▲ Monter un Dofus en rareté » | 4 Dofus identiques classiques (ou 4 Rares, 6 Épiques, 8 Légendaires), non équipés, plus des Énergies de Nia et des Catalyseurs à partir de l'Épique (voir plus bas). | 1 exemplaire du même Dofus à la rareté du dessus, jusqu'au Divin. |
| Créer un nouveau Dofus une des 37 recettes (panneau sur plusieurs pages, boutons ◀ ▶) | Les Dofus de la recette, tous de la même rareté, non équipés + des runes (JP, PA, PM) + 1 Catalyseur de Nia. | Un nouveau Dofus (Carmin, Jade, Royal…) à cette rareté, avec les stats de tous ses composants réunies. |
| Passer un Dofus Divin en Mythique dernière ligne de « Monter un Dofus en rareté », ou clic-clic du fragment sur le Dofus | 1 Fragment mythique + 1 Dofus Divin non équipé. 50 % de réussite. | Le même Dofus en Mythique (+200 % de stats). En cas d'échec le fragment est perdu, le Dofus intact. |
| Objet | À quoi il sert | Où le trouver |
|---|---|---|
Catalyseur de Nia | Consommé à chaque recette, en plus grande quantité pour les Fusions Mythiques, et à la montée en Légendaire et en Divin. | Boutique en jeu (300 og) · loterie des boss Cauchemar |
Fragment mythique | Fait passer un Dofus Divin en Mythique (50 %). Jamais vendu. | Loterie des boss Cauchemar (rare) · Coffre de Nia (palier Divin, le lot le plus rare) |
Énergie de Nia | Consommée par les Fusions Mythiques et par la montée en rareté à partir de l'Épique. | Loterie des boss Cauchemar |
| Runes PA / PM / Jet Parfait | Brûlées par les recettes (quantité selon la rareté, voir plus bas). | Drops des boss |
Le Divin tombe au drop sur tous les Dofus (très rarement, annoncé à tout le serveur). Ensuite, soit tu le gardes, soit tu le passes Mythique au Fragment, soit tu l'utilises dans une recette Divine (avec d'autres Divins) pour un nouveau Dofus Divin.
Les recettes
| Nouveau Dofus | Composants (même rareté) | Effets (version Classique) |
|---|---|---|
Dofus Carmin |
Dofus Pourpre + Dofus Vulbis |
+1 à 200 en force +2 à 300 en intelligence +2 à 80 de dommages Augmente les dommages de 27 à 110% +2 à 150 en prospection +1 PM |
Dofus Jade |
Dofus Turquoise + Dofus Emeraude |
+11 à 20 aux coups critiques +1 à 120 en sagesse +1 à 20 de dommages Augmente les dommages de 1 à 30% +51 à 100 en vitalité |
Dofus Albâtre |
Dofus Ocre + Dofus Ivoire |
+2 PA +100 à 250 en vitalité +21 à 200 en sagesse +10 à 50 de dommages +2 à 250 en prospection +2 à la portée +1 à 15 de résistance neutre +1 à 15 de résistance à la terre +1 à 15 de résistance au feu +1 à 15 de résistance à l'eau +1 à 15 de résistance à l'air |
Dofus Nocturne |
Dofus Ebène + Dofus des Glaces |
+3 PA +3 PM +101 à 250 en agilité +51 à 75 de dommages +15 aux coups critiques +101 à 200 en prospection +2 à la portée Augmente les dommages de 50% +10 créatures invocables +100 en force +100 en intelligence +100 à la chance |
Dofus Sylvestre |
Dofus vinaigrette + Dofus Cawotte |
+1 PM +1 à 50 de dommages +8 créatures invocables Augmente les dommages de 1 à 150% +1 à 400 en vitalité +1 à 100 en prospection +6 à 50 en sagesse |
Dofus de l'Artisan |
Dofus de l'Alchimiste + Dofus du Pêcheur + Dofus du Bûcheron + Dofus du Mineur + Dofus du Paysan |
+5 PA +1 à 250 en intelligence +5 à 250 en prospection +5 à la portée +1 à 250 à la chance +2 à 370 en agilité +2 à 370 en force |
Dofus Titan |
Dofus de Grozilla + Dofus de Grasmera |
+1 à 500 en force +1 à 500 en intelligence +2 à 280 de dommages +2 à 1600 en vitalité 1 à 30 % de résistance au feu 1 à 30 % de résistance à la terre +2 à 500 en prospection +1 à 3 à la portée +1 à 500 à la chance +1 à 500 en agilité 1 à 30 % de résistance à l'eau 1 à 30 % de résistance à l'air |
Dofus Royal |
Dofus du Roi de Brâkmar + Dofus de la Reine de Bonta |
+2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +1 à 250 à la chance +1 à 250 en intelligence +2 à 140 de dommages +2 à 800 en vitalité +2 à 200 en prospection +1 à 250 en force +1 à 250 en agilité |
Dofus Frimas |
Dofus du Mouth + Dofus Glacial + Dofus Volcanique |
+2 à 3 PA +1 à 200 en agilité +1 à 200 à la chance +1 à 40 de dommages +3 à 150 en prospection +2 à 3 PM +1 à 400 en vitalité +2 à 150 aux dommages physiques +1 à 200 en force +1 à 200 en intelligence |
Dofus Abyssal |
Dofus Céleste Suprême + Dofus Automate + Dofus Toxique |
+3 à 5 PA +2 PM +1 à 2 à la portée +2 à 600 en force +1 à 300 en agilité +2 à 600 en intelligence +1 à 300 à la chance +2 à 110 de dommages +1 à 50 de soins +3 à 280 en prospection +1 à 100 aux dommages physiques |
Dofus Chronos |
Dofus Boréal + Dofus Glacé + Dofus Temporel Absolu |
+2 à 4 PA +2 à 5 à la portée +2 à 500 à la chance +1 à 500 en vitalité +3 à 350 en prospection +2 à 4 PM +2 à 500 en agilité +2 à 140 de dommages +1 à 200 en force +1 à 200 en intelligence +1 à 150 aux dommages physiques |
Dofus Polaire |
Dofus Tacheté + Dofus des Glaces |
+3 PM +101 à 350 en force +101 à 350 en agilité +101 à 350 à la chance +101 à 350 en intelligence +51 à 80 de dommages +101 à 250 en prospection +2 PA +2 à la portée Augmente les dommages de 50% +10 créatures invocables +10 aux coups critiques |
Dofus du Colisée |
Dofus de Solkhar + Dofus de Taurmak |
+1 à 500 en force +1 à 500 en agilité +2 à 280 de dommages +2 à 1600 en vitalité 1 à 30 % de résistance à la terre 1 à 30 % de résistance à l'air +2 à 500 en prospection +1 à 3 à la portée +1 à 500 en intelligence +1 à 500 à la chance 1 à 30 % de résistance au feu 1 à 30 % de résistance à l'eau |
Dofus du Néant |
Dofus des Ténèbres + Dofus du Roi Sanglier + Dofus de l'Abysse |
+3 à 6 PA +3 à 6 PM +3 à 6 à la portée +3 à 1025 en force +3 à 1025 en agilité +3 à 1025 à la chance +3 à 1025 en intelligence +3 à 574 de dommages +3 à 3284 en vitalité +3 à 821 en prospection |
Dofus de l'Origine |
Dofus Primordial + Dofus d'Ymrak + Dofus de Skorvald |
+3 à 6 PA +3 à 6 PM +3 à 6 à la portée +2 à 1269 en force +2 à 1269 en agilité +2 à 1269 à la chance +2 à 1269 en intelligence +3 à 758 de dommages +3 à 4625 en vitalité +3 à 1156 en prospection 1 à 40 % de résistance à la terre 1 à 40 % de résistance au feu 1 à 40 % de résistance à l'air 1 à 40 % de résistance à l'eau |
Dofus du Destin |
Œil de Nia + Dofus de la Fortune |
+2 PA +1 PM +1501 à 2300 en vitalité +301 à 550 en force +301 à 550 en agilité +301 à 550 à la chance +301 à 550 en intelligence +501 à 1000 en prospection +38 à 43% de dégâts finaux +20% d'expérience |
Dofus Sépulcral |
Dofus de Givreforge + Dofus des Tombes |
+2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +2 à 1128 en force +2 à 1128 en agilité +2 à 1128 à la chance +2 à 1128 en intelligence +2 à 630 de dommages +2 à 3621 en vitalité +2 à 904 en prospection Augmente les dommages de 15 à 35% 3 à 8 % de résistance à la terre 3 à 8 % de résistance à l'eau 3 à 8 % de résistance à l'air 3 à 8 % de résistance au feu 3 à 8 % de résistance neutre |
Dofus du Pèlerin |
Dofus du Nomade + Dofus de la Tour |
+3 à 5 PA +3 à 5 PM +3 à 5 à la portée +1 à 740 en force +1 à 740 en agilité +1 à 740 à la chance +1 à 740 en intelligence +2 à 810 de dommages +2 à 4870 en vitalité +2 à 1090 en prospection +10 à 25 aux coups critiques +500 à 1500 en initiative Augmente les dommages de 1 à 300% 1 à 25 % de résistance à la terre 1 à 25 % de résistance à l'eau 1 à 25 % de résistance à l'air 1 à 25 % de résistance au feu 1 à 25 % de résistance neutre |
Dofus de l'Étoile Filante |
Dofus du Hasard + Dofus Céleste de Nia |
+301 à 870 en prospection +801 à 3081 en vitalité +151 à 861 en force +151 à 861 en agilité +151 à 861 à la chance +151 à 861 en intelligence +100 en sagesse +10% de dégâts finaux +1 à 2 PA +1 à 2 PM +1 à 2 à la portée +1 à 397 de dommages |
| Dofus Pharaonique | Dofus du Sphinx + Dofus de la Pyramide | +2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +2 à 1700 en force +2 à 1700 en agilité +2 à 1700 à la chance +2 à 1700 en intelligence +1 à 400 en sagesse +2 à 5400 en vitalité +2 à 940 de dommages +2 à 1360 en prospection +3 à 5% de dégâts finaux 1 à 8 % de résistance à la terre 1 à 8 % de résistance à l'eau 1 à 8 % de résistance à l'air 1 à 8 % de résistance au feu 1 à 8 % de résistance neutre |
| Dofus des Colosses | Dofus du Colosse d'Or + Dofus du Colosse Astral | +2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +2 à 1700 en force +2 à 1700 en agilité +2 à 1700 à la chance +2 à 1700 en intelligence +2 à 5400 en vitalité +2 à 940 de dommages +2 à 1360 en prospection Augmente les dommages de 15 à 40% +100 à 300 de soins +3 à 5% de dégâts finaux |
| Dofus du Givre Éternel | Dofus de Givrecroc + Dofus du Titan Glacial | +2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +2 à 1700 en force +2 à 1700 en agilité +2 à 1700 à la chance +2 à 1700 en intelligence +3 à 6700 en vitalité +2 à 940 de dommages +2 à 1360 en prospection +5 à 15 aux coups critiques 1 à 5 % de résistance à l'eau 1 à 5 % de résistance au feu |
| Dofus du Fauve | Dofus du Néant Félin + Dofus Écarlate | +2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +2 à 1700 en force +2 à 1700 en agilité +2 à 1700 à la chance +2 à 1700 en intelligence +2 à 5400 en vitalité +2 à 940 de dommages +2 à 1360 en prospection +5 à 15 aux coups critiques Augmente les dommages de 10 à 25% +4 à 6% de dégâts finaux |
| Dofus de la Voracité | Dofus Vorace + Dofus du Mimic | +2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +2 à 1700 en force +2 à 1700 en agilité +2 à 1700 à la chance +2 à 1700 en intelligence +2 à 5400 en vitalité +2 à 940 de dommages +3 à 1860 en prospection +10 à 20% d'expérience |
| Dofus de la Démesure | Dofus Pharaonique + Dofus des Colosses + Dofus du Givre Éternel + Dofus du Fauve + Dofus de la Voracité | +4 à 7 PA +4 à 7 PM +4 à 7 à la portée +1 à 3000 en force +1 à 3000 en agilité +1 à 3000 à la chance +1 à 3000 en intelligence +1 à 9500 en vitalité +1 à 1650 de dommages +1 à 2400 en prospection +10 à 15% de dégâts finaux +15 à 30 aux coups critiques Augmente les dommages de 30 à 60% 5 à 12 % de résistance à la terre 5 à 12 % de résistance à l'eau 5 à 12 % de résistance à l'air 5 à 12 % de résistance au feu 5 à 12 % de résistance neutre +20 à 30% d'expérience |
Dofus des Terres Fracturées |
Dofus des Marées + Dofus Inversé + Dofus Jumeau + Dofus Prismatique |
+2 à 3 PA +2 à 3 PM +2 à 3 à la portée +3 à 722 en force +3 à 722 en agilité +3 à 722 à la chance +3 à 722 en intelligence +37 à 472 de dommages +3 à 2312 en vitalité +3 à 578 en prospection +25 à 51 de soins 5 à 13 % de résistance à l'eau Augmente les dommages de 4 à 12% +2 à 6 aux coups critiques 2 à 6 % de résistance à la terre 2 à 6 % de résistance à l'air 2 à 6 % de résistance au feu 2 à 6 % de résistance neutre |
Dofus des Hauteurs |
Dofus de Cristal + Dofus des Âmes |
+2 à 4 PA +2 à 4 PM +2 à 4 à la portée +1 à 1132 en force +1 à 1132 en agilité +1 à 1132 à la chance +1 à 1132 en intelligence +1 à 631 de dommages +1 à 3632 en vitalité +1 à 907 en prospection +450 à 1350 en initiative 3 à 9 % de résistance à l'air +135 à 360 en sagesse Augmente les dommages de 9 à 22% |
| Dofus des Chroniques (Légende) | Dofus des Chroniques (Éveil) + Dofus des Chroniques (Fracture) + Dofus des Chroniques (Démesure) |
+4 à 7 PA +4 à 7 PM +4 à 7 à la portée +1450 à 1960 en force +1450 à 1960 en agilité +1450 à 1960 à la chance +1450 à 1960 en intelligence +800 à 1060 de dommages +5200 à 6800 en vitalité +1200 à 1600 en prospection Augmente les dommages de 20 à 35% +200 à 300 en sagesse +3 à 5% de dégâts finaux |
Dofus de l'Éclipse |
Dofus de l'Aube + Dofus de la Bourse + Dofus du Crépuscule |
+2 PA +2 PM +1 à la portée +4000 à 5000 en vitalité +800 à 1000 en force +800 à 1000 en agilité +800 à 1000 à la chance +800 à 1000 en intelligence +300 en sagesse +80 de dommages +1000 à 1500 en prospection +32 à 36% de dégâts finaux +40% d'expérience |
| Dofus Grenat | Dofus Carmin + Dofus Carmin + Dofus Jade + Dofus Jade + Dofus Polaire + Dofus Polaire |
+2 PA +2 à la portée +4 PM +108 à 360 de dommages +42 à 60 aux coups critiques +204 à 1100 en force +202 à 700 en agilité +202 à 700 à la chance +2 à 240 en sagesse +102 à 200 en vitalité +206 à 1300 en intelligence Augmente les dommages de 156 à 380% +206 à 800 en prospection +10 créatures invocables |
| Dofus Opalin | Dofus Albâtre + Dofus Albâtre + Dofus Albâtre + Dofus Nocturne + Dofus Nocturne + Dofus Nocturne |
+5 PA +4 à la portée +3 PM +183 à 375 de dommages +45 aux coups critiques +300 en force +303 à 750 en agilité +300 à la chance +63 à 600 en sagesse +300 à 750 en vitalité +300 en intelligence Augmente les dommages de 150% +309 à 1350 en prospection +10 créatures invocables +3 à 45 de résistance à la terre +3 à 45 de résistance à l'eau +3 à 45 de résistance à l'air +3 à 45 de résistance au feu +3 à 45 de résistance neutre |
| Dofus de l'Héritier | Dofus de l'Artisan + Dofus de l'Artisan + Dofus de l'Artisan + Dofus Royal + Dofus Royal + Dofus Royal |
+7 à 9 PA +7 à 9 à la portée +2 à 4 PM +6 à 420 de dommages +9 à 1860 en force +9 à 1860 en agilité +6 à 1500 à la chance +6 à 2400 en vitalité +6 à 1500 en intelligence +21 à 1350 en prospection |
| Dofus des Arènes | Dofus Titan + Dofus Titan + Dofus Titan + Dofus du Colisée + Dofus du Colisée + Dofus du Colisée |
+2 à 6 à la portée +12 à 1680 de dommages +6 à 3000 en force +6 à 3000 en agilité +6 à 3000 à la chance +12 à 9600 en vitalité +6 à 3000 en intelligence +12 à 3000 en prospection 2 à 60 % de résistance à la terre 2 à 60 % de résistance à l'eau 2 à 60 % de résistance à l'air 2 à 60 % de résistance au feu |
| Dofus Glacemort | Dofus Frimas + Dofus Frimas + Dofus Abyssal + Dofus Abyssal + Dofus Chronos + Dofus Chronos |
+7 à 12 PA +3 à 7 à la portée +6 à 9 PM +10 à 580 de dommages +8 à 2000 en force +8 à 2000 en agilité +8 à 2000 à la chance +4 à 1800 en vitalité +8 à 2000 en intelligence +8 à 800 aux dommages physiques +18 à 1560 en prospection +2 à 100 de soins |
| Dofus du Firmament | Dofus du Néant + Dofus du Néant + Dofus du Néant + Dofus de l'Origine + Dofus de l'Origine + Dofus de l'Origine |
+6 à 12 PA +6 à 12 à la portée +6 à 12 PM +18 à 3996 de dommages +15 à 6882 en force +15 à 6882 en agilité +15 à 6882 à la chance +18 à 23727 en vitalité +15 à 6882 en intelligence +18 à 5931 en prospection 1 à 40 % de résistance à la terre 1 à 40 % de résistance à l'eau 1 à 40 % de résistance à l'air 1 à 40 % de résistance au feu |
| Dofus de l'Équinoxe | Dofus Sépulcral + Dofus Sépulcral + Dofus Sépulcral + Dofus du Pèlerin + Dofus du Pèlerin + Dofus du Pèlerin |
+5 à 9 PA +5 à 9 à la portée +5 à 9 PM +12 à 4320 de dommages +30 à 75 aux coups critiques +9 à 5604 en force +9 à 5604 en agilité +9 à 5604 à la chance +12 à 25473 en vitalité +9 à 5604 en intelligence Augmente les dommages de 48 à 1005% +1500 à 4500 en initiative +12 à 5982 en prospection 4 à 33 % de résistance à la terre 4 à 33 % de résistance à l'eau 4 à 33 % de résistance à l'air 4 à 33 % de résistance au feu 4 à 33 % de résistance neutre |
| Dofus du Zénith | Dofus des Terres Fracturées + Dofus des Terres Fracturées + Dofus des Terres Fracturées + Dofus des Hauteurs + Dofus des Hauteurs + Dofus des Hauteurs |
+4 à 7 PA +4 à 7 à la portée +4 à 7 PM +114 à 3309 de dommages +6 à 18 aux coups critiques +12 à 5562 en force +12 à 5562 en agilité +12 à 5562 à la chance +405 à 1080 en sagesse +12 à 17832 en vitalité +12 à 5562 en intelligence Augmente les dommages de 39 à 102% +1350 à 4050 en initiative +12 à 4455 en prospection +75 à 153 de soins 2 à 6 % de résistance à la terre 5 à 13 % de résistance à l'eau 5 à 15 % de résistance à l'air 2 à 6 % de résistance au feu 2 à 6 % de résistance neutre |
Les effets affichés sont ceux de la version Classique : chaque rareté les multiplie (voir Les raretés), et le Mythique ajoute +200 %. Le Dofus obtenu cumule les stats de ses composants (par exemple le Dofus Carmin = Pourpre + Vulbis : force, intelligence, dommages, % dommages, prospection et +1 PM). Il a ses propres paliers de rareté, se monte en Mythique avec un Fragment mythique s'il est Divin, et se porte comme n'importe quel Dofus. Les recettes à 3 composants ou plus coûtent 1,5 × plus de runes. Le Dofus du Destin (Œil de Nia + Fortune) et le Dofus de l'Étoile Filante (Hasard + Céleste de Nia) n'existent qu'en Légendaire, Divin ou Mythique, comme leurs composants de loterie ; le Destin gagne en plus des dégâts finaux.
Les Fusions Mythiques
Huit recettes à six Dofus (par exemple 3 Dofus de l'Artisan + 3 Dofus Royal). Elles marchent à toutes les raretés : six Dofus Rares donnent un Dofus Rare, six Mythiques un Mythique. Le Dofus obtenu porte toutes les stats des six Dofus utilisés ; les PA, PM, PO, invocations et % de résistance comptent une fois par type de Dofus. En plus, il donne des % de chance de rareté au drop tant qu'il est équipé, et ce bonus monte avec sa rareté. Ces Dofus ne passent pas par la Pierre d'Éveil.
| Rareté de la fusion | Catalyseurs de Nia | Énergies de Nia |
|---|---|---|
| Classique | 2 | 10 |
| Rare | 3 | 20 |
| Épique | 5 | 30 |
| Légendaire | 8 | 50 |
| Divin | 12 | 80 |
| Mythique | 20 | 150 |
En plus des six Dofus et des runes habituelles de la rareté choisie (×1,5, comme toutes les recettes à 3 composants ou plus). Les recettes sont dans le tableau « Les recettes » ci-dessus (8 recettes).
Ce que consomme une fusion
| Rareté du résultat | Runes | Catalyseur |
|---|---|---|
| Classique | 2 × Rune Jet Parfait, 1 × Rune PA Rare, 1 × Rune PM Rare | 1 |
| Rare | 3 × Rune Jet Parfait, 2 × Rune PA Rare, 2 × Rune PM Rare | 1 |
| Épique | 4 × Rune Jet Parfait, 2 × Rune PA Épique, 2 × Rune PM Épique | 1 |
| Légendaire | 6 × Rune Jet Parfait, 3 × Rune PA Légendaire, 3 × Rune PM Légendaire | 1 |
| Divin | 10 × Rune Jet Parfait, 6 × Rune PA Légendaire, 6 × Rune PM Légendaire | 1 |
| Mythique | 15 × Rune Jet Parfait, 10 × Rune PA Légendaire, 10 × Rune PM Légendaire | 1 |
Catalyseur de Nia et Fragment mythique
Catalyseur de NiaBoutique (300 og) ou loterie des boss Cauchemar
Fragment mythiqueLoterie des boss Cauchemar, ou Coffre de Nia (très rare)- Le Catalyseur de Nia est consommé à chaque fusion. Il s'achète en boutique ou tombe très rarement dans la loterie des boss Cauchemar.
- Le Fragment mythique ne s'achète pas : il tombe dans la loterie des boss Cauchemar, et très rarement dans le Coffre de Nia. Clic sur le fragment puis sur un Dofus Divin (non équipé) : 50 % de chances de le passer Mythique (+200 % de stats, nom en cyan). En cas d'échec le fragment est perdu, le Dofus est intact. Le Fragment Niagrinas, lui, s'arrête au Divin.
- Monter un Dofus en rareté se fait dans le panel Fusion (ligne « Monter un Dofus en rareté ») : 4 identiques → Rare, 4 Rares → Épique, 6 Épiques → Légendaire, 8 Légendaires → Divin, sans échec, avec en plus 1 Énergie de Nia vers l'Épique, 2 Énergies + 1 Catalyseur vers le Légendaire, 5 Énergies + 2 Catalyseurs vers le Divin ; puis 1 Divin + 1 Fragment mythique → Mythique (50 %). Le PNJ Fusionneur de Dofus n'existe plus.
- Un Dofus issu d'une recette ne se porte pas avec l'un de ses composants : avec un Dofus Carmin équipé, impossible d'équiper un Pourpre ou un Vulbis (et inversement). Pour les Fusions Mythiques, la règle vaut sur tous les niveaux : avec un Dofus de l'Héritier, ni Artisan, ni Royal, ni aucun Dofus de métier.
Une fusion consomme définitivement les Dofus et les runes. Vérifie la rareté choisie avant de cliquer : le panel indique en vert ce que tu as et en rouge ce qui manque.















































































