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NIA
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WikiContenuBoss de la Démesure
Contenu

Les boss de la Démesure

Cinq paires de géants niveau 1000 à 16 joueurs, leurs Dofus, les fusions jusqu'au Dofus de la Démesure et le Comptoir.

En résumé

  • Cinq paires de boss errants niveau 1000, chacune sur sa propre carte, jusqu'à 16 joueurs par combat.
  • Chaque boss lâche son propre Dofus. Les deux Dofus d'une paire fusionnent en un Dofus de paire, et les cinq Dofus de paire forment le Dofus de la Démesure.
  • Chaque paire donne une ressource, à échanger au Comptoir de la Démesure (Astrub, carte du zaap).

Les boss de la Démesure sont les boss errants les plus redoutables de Nia : des géants niveau 1000, avec des millions de points de vie et les sorts des pires boss du jeu. Leurs apparitions sont imprévisibles : quand une paire se montre, une annonce donne sa position à tout le serveur.

Les cinq paires

PaireOùDofusRessource
Le Sphinx de Karnak & la Pyramide ÉveilléeLandes de Sidimote [-25,8] Dofus du Sphinx
Dofus de la Pyramide
Poussière d'Ankh
Le Colosse d'Or & le Colosse AstralPlaines Rocheuses [-16,-44] Dofus du Colosse d'Or
Dofus du Colosse Astral
Pépite Colossale
Givrecroc & le Titan GlacialMontagne des Craqueleurs [-2,-3] Dofus de Givrecroc
Dofus du Titan Glacial
Cristal de Givrecroc
La Panthère du Néant & la Panthère ÉcarlateBordure de la Forêt Maléfique [2,20] Dofus du Néant Félin
Dofus Écarlate
Griffe du Néant
Le Coffre Vorace & le Mimic AncestralCôte d'Asse [12,4] Dofus Vorace
Dofus du Mimic
Dent Vorace

Le combat

  • Le combat se lance sur une carte fixe prévue pour 16 joueurs.
  • Après l'apparition, il faut attendre quelques minutes avant de pouvoir lancer le combat : le temps de former vos groupes.
  • Le mode Hard est limité à Hard 3 contre les boss errants.
  • Une fois la paire vaincue, elle réapparaît après un délai qui varie à chaque fois.

Les Dofus de la Démesure

Chaque boss lâche un Dofus qui lui est propre (un seul Dofus par combat). Ils existent du Normal au Mythique, et montent en rareté dans le panneau Fusion comme tous les Dofus. Valeurs ci-dessous en rareté normale.

DofusEffets (max en rareté normale)
Dofus du Sphinx+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 400 en sagesse · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +3 à 5% de dégâts finaux
Dofus de la Pyramide+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · 1 à 8 % de résistance à la terre · 1 à 8 % de résistance à l'eau · 1 à 8 % de résistance à l'air · 1 à 8 % de résistance au feu · 1 à 8 % de résistance neutre
Dofus du Colosse d'Or+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · Augmente les dommages de 15 à 40%
Dofus du Colosse Astral+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +100 à 300 de soins · +3 à 5% de dégâts finaux
Dofus de Givrecroc+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques
Dofus du Titan Glacial+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +2 à 4000 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · 1 à 5 % de résistance à l'eau · 1 à 5 % de résistance au feu
Dofus du Néant Félin+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +4 à 6% de dégâts finaux
Dofus Écarlate+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques · Augmente les dommages de 10 à 25%
Dofus Vorace+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +2 à 1180 en prospection
Dofus du Mimic+1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +10 à 20% d'expérience

Les fusions

Dans le panneau Fusion, les deux Dofus d'une paire (de la même rareté) donnent un Dofus de paire, puis les cinq Dofus de paire donnent le Dofus de la Démesure, le Dofus ultime de Nia.

DofusRecetteEffets (max en rareté normale)
Dofus PharaoniqueDofus du Sphinx + Dofus de la Pyramide+2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +1 à 400 en sagesse · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · +3 à 5% de dégâts finaux · 1 à 8 % de résistance à la terre · 1 à 8 % de résistance à l'eau · 1 à 8 % de résistance à l'air · 1 à 8 % de résistance au feu · 1 à 8 % de résistance neutre
Dofus des ColossesDofus du Colosse d'Or + Dofus du Colosse Astral+2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · Augmente les dommages de 15 à 40% · +100 à 300 de soins · +3 à 5% de dégâts finaux
Dofus du Givre ÉternelDofus de Givrecroc + Dofus du Titan Glacial+2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +3 à 6700 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques · 1 à 5 % de résistance à l'eau · 1 à 5 % de résistance au feu
Dofus du FauveDofus du Néant Félin + Dofus Écarlate+2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques · Augmente les dommages de 10 à 25% · +4 à 6% de dégâts finaux
Dofus de la VoracitéDofus Vorace + Dofus du Mimic+2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +3 à 1860 en prospection · +10 à 20% d'expérience
Dofus de la DémesureLes 5 Dofus de paire+4 à 7 PA · +4 à 7 PM · +4 à 7 à la portée · +1 à 3000 en force · +1 à 3000 en agilité · +1 à 3000 à la chance · +1 à 3000 en intelligence · +1 à 9500 en vitalité · +1 à 1650 de dommages · +1 à 2400 en prospection · +10 à 15% de dégâts finaux · +15 à 30 aux coups critiques · Augmente les dommages de 30 à 60% · 5 à 12 % de résistance à la terre · 5 à 12 % de résistance à l'eau · 5 à 12 % de résistance à l'air · 5 à 12 % de résistance au feu · 5 à 12 % de résistance neutre · +20 à 30% d'expérience

Le Comptoir de la Démesure

Chaque boss donne la ressource de sa paire, sans plafond. Le PNJ Comptoir de la Démesure, à Astrub sur la carte du zaap, les échange :

  • 50 ressources de la Démesure, au choix → 1 Coffre de Gemmes
  • 150 ressources de la Démesure, au choix → 1 Fragment mythique
  • 30 de chacune des cinq ressources → 1 Gemme d'Éveil Niagrinas

Les ressources doivent être dans ton inventaire, ni équipées ni verrouillées.

À savoir

Les boss de la Démesure comptent pour les succès « boss errants ». Voir aussi la page Boss errants pour les autres boss.

Une erreur, une règle qui a changé ? Ouvre un ticket ou signale-le sur Discord, le wiki est corrigé dans la foulée.