- Cinq paires de boss errants niveau 1000, chacune sur sa propre carte, jusqu'à 16 joueurs par combat.
- Chaque boss lâche son propre Dofus. Les deux Dofus d'une paire fusionnent en un Dofus de paire, et les cinq Dofus de paire forment le Dofus de la Démesure.
- Chaque paire donne une ressource, à échanger au Comptoir de la Démesure (Astrub, carte du zaap).
Les boss de la Démesure sont les boss errants les plus redoutables de Nia : des géants niveau 1000, avec des millions de points de vie et les sorts des pires boss du jeu. Leurs apparitions sont imprévisibles : quand une paire se montre, une annonce donne sa position à tout le serveur.
Les cinq paires
| Paire | Où | Dofus | Ressource |
|---|---|---|---|
| Le Sphinx de Karnak & la Pyramide Éveillée | Landes de Sidimote [-25,8] | Dofus du Sphinx Dofus de la Pyramide | Poussière d'Ankh |
| Le Colosse d'Or & le Colosse Astral | Plaines Rocheuses [-16,-44] | Dofus du Colosse d'Or Dofus du Colosse Astral | Pépite Colossale |
| Givrecroc & le Titan Glacial | Montagne des Craqueleurs [-2,-3] | Dofus de Givrecroc Dofus du Titan Glacial | Cristal de Givrecroc |
| La Panthère du Néant & la Panthère Écarlate | Bordure de la Forêt Maléfique [2,20] | Dofus du Néant Félin Dofus Écarlate | Griffe du Néant |
| Le Coffre Vorace & le Mimic Ancestral | Côte d'Asse [12,4] | Dofus Vorace Dofus du Mimic | Dent Vorace |
Le combat
- Le combat se lance sur une carte fixe prévue pour 16 joueurs.
- Après l'apparition, il faut attendre quelques minutes avant de pouvoir lancer le combat : le temps de former vos groupes.
- Le mode Hard est limité à Hard 3 contre les boss errants.
- Une fois la paire vaincue, elle réapparaît après un délai qui varie à chaque fois.
Les Dofus de la Démesure
Chaque boss lâche un Dofus qui lui est propre (un seul Dofus par combat). Ils existent du Normal au Mythique, et montent en rareté dans le panneau Fusion comme tous les Dofus. Valeurs ci-dessous en rareté normale.
| Dofus | Effets (max en rareté normale) |
|---|---|
| Dofus du Sphinx | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 400 en sagesse · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +3 à 5% de dégâts finaux |
| Dofus de la Pyramide | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · 1 à 8 % de résistance à la terre · 1 à 8 % de résistance à l'eau · 1 à 8 % de résistance à l'air · 1 à 8 % de résistance au feu · 1 à 8 % de résistance neutre |
| Dofus du Colosse d'Or | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · Augmente les dommages de 15 à 40% |
| Dofus du Colosse Astral | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +100 à 300 de soins · +3 à 5% de dégâts finaux |
| Dofus de Givrecroc | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques |
| Dofus du Titan Glacial | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +2 à 4000 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · 1 à 5 % de résistance à l'eau · 1 à 5 % de résistance au feu |
| Dofus du Néant Félin | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +4 à 6% de dégâts finaux |
| Dofus Écarlate | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques · Augmente les dommages de 10 à 25% |
| Dofus Vorace | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +2 à 1180 en prospection |
| Dofus du Mimic | +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 850 en force · +1 à 850 en agilité · +1 à 850 à la chance · +1 à 850 en intelligence · +1 à 2700 en vitalité · +1 à 470 de dommages · +1 à 680 en prospection · +10 à 20% d'expérience |
Les fusions
Dans le panneau Fusion, les deux Dofus d'une paire (de la même rareté) donnent un Dofus de paire, puis les cinq Dofus de paire donnent le Dofus de la Démesure, le Dofus ultime de Nia.
| Dofus | Recette | Effets (max en rareté normale) |
|---|---|---|
| Dofus Pharaonique | Dofus du Sphinx + Dofus de la Pyramide | +2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +1 à 400 en sagesse · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · +3 à 5% de dégâts finaux · 1 à 8 % de résistance à la terre · 1 à 8 % de résistance à l'eau · 1 à 8 % de résistance à l'air · 1 à 8 % de résistance au feu · 1 à 8 % de résistance neutre |
| Dofus des Colosses | Dofus du Colosse d'Or + Dofus du Colosse Astral | +2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · Augmente les dommages de 15 à 40% · +100 à 300 de soins · +3 à 5% de dégâts finaux |
| Dofus du Givre Éternel | Dofus de Givrecroc + Dofus du Titan Glacial | +2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +3 à 6700 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques · 1 à 5 % de résistance à l'eau · 1 à 5 % de résistance au feu |
| Dofus du Fauve | Dofus du Néant Félin + Dofus Écarlate | +2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +2 à 1360 en prospection · +5 à 15 aux coups critiques · Augmente les dommages de 10 à 25% · +4 à 6% de dégâts finaux |
| Dofus de la Voracité | Dofus Vorace + Dofus du Mimic | +2 à 4 PA · +2 à 4 PM · +2 à 4 à la portée · +2 à 1700 en force · +2 à 1700 en agilité · +2 à 1700 à la chance · +2 à 1700 en intelligence · +2 à 5400 en vitalité · +2 à 940 de dommages · +3 à 1860 en prospection · +10 à 20% d'expérience |
| Dofus de la Démesure | Les 5 Dofus de paire | +4 à 7 PA · +4 à 7 PM · +4 à 7 à la portée · +1 à 3000 en force · +1 à 3000 en agilité · +1 à 3000 à la chance · +1 à 3000 en intelligence · +1 à 9500 en vitalité · +1 à 1650 de dommages · +1 à 2400 en prospection · +10 à 15% de dégâts finaux · +15 à 30 aux coups critiques · Augmente les dommages de 30 à 60% · 5 à 12 % de résistance à la terre · 5 à 12 % de résistance à l'eau · 5 à 12 % de résistance à l'air · 5 à 12 % de résistance au feu · 5 à 12 % de résistance neutre · +20 à 30% d'expérience |
Le Comptoir de la Démesure
Chaque boss donne la ressource de sa paire, sans plafond. Le PNJ Comptoir de la Démesure, à Astrub sur la carte du zaap, les échange :
- 50 ressources de la Démesure, au choix → 1
Coffre de Gemmes - 150 ressources de la Démesure, au choix → 1
Fragment mythique - 30 de chacune des cinq ressources → 1
Gemme d'Éveil Niagrinas
Les ressources doivent être dans ton inventaire, ni équipées ni verrouillées.
Les boss de la Démesure comptent pour les succès « boss errants ». Voir aussi la page Boss errants pour les autres boss.