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WikiContenuAtelier des Golems Jumeaux
Contenu

L'Atelier des Golems Jumeaux

Donjon niveau 400 des Terres Fracturées : Aurum et Argentum se relèvent l'un l'autre, la Panoplie du Noyau et le Dofus Jumeau.

En résumé

  • Donjon niveau 400 des Terres Fracturées, 3 salles puis le boss : Aurum et Argentum.
  • Une mécanique propre au donjon, active dans toutes les salles.
  • La clef se vend au Comptoir des Terres Fracturées, à Astrub.
  • Le boss lâche le Dofus et les six pièces de la panoplie du donjon, et très rarement une gemme de sort.

Dans un atelier abandonné des Terres Fracturées, des golems continuent de se construire tout seuls. Au cœur de l'atelier, deux golems jumeaux, Aurum l'or et Argentum l'argent, partagent un seul noyau.

Y entrer

  • Ouvre le panel Donjons : il est rangé à son niveau (400).
  • Il faut une clef, consommée à l'entrée. La Potion Dj illimités n'ouvre pas ce donjon.
Clef de l'Atelier des Golems JumeauxComptoir des Terres Fracturées (Astrub)

Le Comptoir des Terres Fracturées, à Astrub près des autres comptoirs, vend la clef 250 000 kamas (bouton Acheter), ou contre 40 éclats. Les éclats tombent sur tous les monstres de la région.

Éclat des Terres FracturéesTous les monstres de la région

La mécanique

Liés par le noyau. Tant qu'Aurum et Argentum sont tous les deux en vie, ils frappent +25 %. Si l'un tombe, l'autre le relève à 50 % de sa vie 2 tours plus tard, sauf s'il tombe lui aussi entre-temps. Dans toutes les salles, les Carapaces Instables explosent à leur mort et blessent les joueurs à 2 cases ou moins.

Conseil

Montez les deux golems ensemble et gardez de quoi achever le second dans les deux tours qui suivent la chute du premier. Ne restez pas collés aux Carapaces Instables quand elles sont presque mortes.

Le parcours

Chaque groupe vaincu ouvre la salle suivante, jusqu'au boss.

MonstreNiveauPoints de viePA / PM
Mécanoïde396380 00013 / 5
Forgeron Mécanique398330 00013 / 5
Rouage Blindé400480 00012 / 4
Carapace Instable402300 00012 / 5
Aurum4151 400 00018 / 5
Argentum4151 400 00018 / 5

Le Dofus

Dofus JumeauTrophée de Aurum et Argentum

Version Classique : +1 à 2 PA · +1 à 2 PM · +1 à 2 à la portée · +1 à 225 en force · +1 à 225 en agilité · +1 à 225 à la chance · +1 à 225 en intelligence · +1 à 126 de dommages · +1 à 720 en vitalité · +1 à 180 en prospection · +40 à 80 de dommages · +3 à 8 aux coups critiques

Il tombe sur le boss, rarement, dans toutes les raretés jusqu'au Divin ; le Mythique s'obtient par la fusion.

L'arme

Pelle du NoyauTrophée de Aurum et Argentum

Une arme propre au donjon, qui tombe rarement sur le boss, dans toutes les raretés. Elle se monte par la fusion d'équipement.

La fusion des Terres Fracturées

Dofus des Terres FracturéesFusion de Dofus

Les quatre Dofus des Terres Fracturées (Marées, Inversé, Jumeau, Prismatique), de la même rareté, se fusionnent en un Dofus des Terres Fracturées dans le panneau Fusion.

La panoplie

Panoplie du Noyau niv. 410 à 430 6 pièces Boss : Aurum et Argentum
Coiffe du NoyauCoiffe · niveau 430Cape du NoyauCape · niveau 428Amulette du NoyauAmulette · niveau 410Anneau du NoyauAnneau · niveau 415Ceinture du NoyauCeinture · niveau 420Bottes du NoyauBottes · niveau 425
2 pièces
  • +12 % Coups critiques
  • +165 Sagesse
  • +450 Vitalité
  • +862 Initiative
  • +60 Prospection
3 pièces
  • +1 PA
  • +71 Dommages
  • +12 % Coups critiques
  • +6 Portée
  • +446 Sagesse
  • +1050 Vitalité
  • +84 % Dommages
  • +2962 Initiative
  • +172 Prospection
4 pièces
  • +1 PA
  • +71 Dommages
  • +12 % Coups critiques
  • +6 Portée
  • +338 Force
  • +338 Agilité
  • +338 Chance
  • +446 Sagesse
  • +1050 Vitalité
  • +338 Intelligence
  • +84 % Dommages
  • +2962 Initiative
  • +222 Prospection
  • +6 % Rés. Feu
5 pièces
  • +1 PA
  • +184 Dommages
  • +12 % Coups critiques
  • +6 Portée
  • +338 Force
  • +338 Agilité
  • +338 Chance
  • +446 Sagesse
  • +1050 Vitalité
  • +338 Intelligence
  • +189 % Dommages
  • +2962 Initiative
  • +222 Prospection
  • +6 % Rés. Feu
6 pièces
  • +2 PA
  • +264 Dommages
  • +12 % Coups critiques
  • +8 Portée
  • +788 Force
  • +788 Agilité
  • +788 Chance
  • +446 Sagesse
  • +1875 Vitalité
  • +788 Intelligence
  • +189 % Dommages
  • +2962 Initiative
  • +500 Prospection
  • +1 PM
  • +21 % Rés. Feu
  • +15 % Rés. Terre

Chaque pièce peut monter en rareté par la fusion d'équipement et être gravée par l'affinage.

Gemmes de sort

Le boss peut aussi, très rarement, laisser une gemme de sort de ta classe.

Mode Cauchemar et Dofus de Nia

Ce donjon a son mode Cauchemar : vie ×3, dégâts ×2, et 3 Pierres de Cauchemar garanties sur le boss.

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